Главная

Minecraft

Оплата как оплатить услуги

Статьи как сделать

Плагины описание, скачать

Скриншоты скриншоты майнкрафт

FAQ вопросы и ответы

Хостинг

ВХОД

Minecraft Plugin WorldEdit 4.7

WorldEdit - это плагин для сервера Bukkit, который позволяет быстро редактировать мир, обрабатывать большие массивы пространства, копировать и вставлять объекты

Команды WorldEdit

Действия с регионами

//replace - заменить на . Пример: //replace dirt glass - заменить землю на стекло в выбранном кубоиде.

//overlay %,%,... - покрыть % кубоида блоком и покрыть % кубоида блоком. Пример: //overlay 5%torch,95%air - покрыть 5% кубоида факелами.

//set - заполнить весь кубоид блоком . Пример: //set 0 - удалить все блоки в кубоиде(заполнить воздухом).

//move - сдвинуть кубоид на блоков в направлении и замнив оставшиеся блоки на .

//walls - создать стены из вокруг кубоида.

Прочие действия, не требующие регион

//sphere [raised?] - создать сферу из c радиусом . Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус.

//hsphere [raised?] - создать полую сферу из c радиусом . Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус.

//cyl - создать цилиндр из с радиусом и высотой .

//hcyl - создать полый цилиндр из с радиусом и высотой .

/forestgen - создать лес площадью блоков с типом и плотностью , плотность варьируется от 0 до 100.

Полный список команд (английский)

Полный список команд

//limit - максимальное количество блоков используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.

Действия с историей

//undo [num-steps] - отменяет последнюю вашу команду. [num-steps] - число отмены последних команд.

//redo [num-steps] - возвращает отмененные вами команды. [num-steps] - число возвращения команд отмененных вами.

/clearhistory - отчищает историю.

Выделение

//wand - дает вам деревянный топор (топор редактирования). ЛКМ по блоку деревянным топором назначает первую позицию, ПКМ по блоку назначает вторую позицию.

/toggleeditwand - отключает деревянный топор. Теперь им можно пользоваться по прямому назначению.

//sel <cuboid|poly> - выбор формы выделяемого региона. cuboid - выделяет куб. poly - выделяет только в плоскости.

//pos1 - назначает первой позицией для выделения блок на котором вы стоите.

//pos2 - назначает второй позицией для выделения блок на котором вы стоите.

//hpos1 - назначает первой позицией для выделения блок на который вы смотрите.

//hpos2 - назначает второй позицией для выделения блок на который вы смотрите.

//chunk - выделяет весь чанк на котором вы находитесь.

//expand - расширяет выбранный вами регион на блоков в направлении, в которое вы смотрите.

//expand - расширяет выбранный вами регион на блоков в направлении (north, east, south, west, up, down)

//expand [direction] - расширяет выбранный вами регион в двух направлениях. количество блоков расширения в первом направлении, - количество блоков расширения во втором направлении направлении, [direction] (north, east, south, west, up, down). Например: //expand 10 7 south - расширит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).

//expand vert - максимально расширит выбранный вами регион вверх и вниз.

//contract - уменьшает выбранный вами регион на блоков в направлении, в которое вы смотрите.

//contract - уменьшает выбранный вами регион на блоков в направлении (north, east, south, west, up, down)

//contract [direction] - уменьшает выбранный вами регион в двух направлениях. количество блоков уменьшения в первом направлении, - количество блоков уменьшения во втором направлении направлении, [direction] (north, east, south, west, up, down). Например: //contract 10 7 south - уменьшит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).

//outset [-hv] - Расширяет выбранный регион в каждом направлении на количество блоков .

//inset [-hv] - Сужает выбранный регион в каждом направлении на количество блоков .

//shift [direction] - перемещает регион выбора. Не перемещает содержимое региона. - расстояние, [direction] (north, east, south, west, up, down).

//size - введите что-бы узнать размер выбранного региона.

//count - введите что бы узнать сколько блоков чего либо (block) находится в выбранном регионе.

//distr - введите для получения списка блоков находящихся в выбранном регионе.

Операции с регионами

//set - заполнить выбранный регион определенным блоком .

//replace - заменить все блоки в выбранном регионе определенным блоком .

//replace - заменить определенные блоки другими определенными блоками в выбранном регионе.

//overlay - покрыть выбранный регион определенным блоком . Например: //overlay 50 - покрыть выбранный регион факелами.

//walls - создать стены вокруг выбранного региона определенным блоком .

//outline - создает стены, пол, потолок вокруг выбранного региона.

//smooth [iterations] - сглаживает (делает реалистичнее) выбранный регион. [iterations] - интенсивность.

//regen - востанавливает выбранный регион. Заново его генерирует.

//move - сдвинуть кубоид на блоков в направлении и замнив оставшиеся блоки на .

//stack - продлить выбранный регион на блоков в направлении (north, east, south, west, up, down).

Буфер

//copy - скопировать выбранный регион.

//cut - вырезать выбранный регион.

//paste - вставить скопированный регион.

//rotate - повернуть скопированный регион в буфере обмена в направлении .

//flip [dir] - отразить регион в буфере.

//load - загрузить файл буфера из файла .

//save - сохранить файл буфера под именем .

/clearclipboard - отчистить буфер.

Создание

//sphere [raised?] - создать сферу из c радиусом . Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус.

//hsphere [raised?] - создать полую сферу из c радиусом . Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус.

//cyl - создать цилиндр из с радиусом и высотой .

//hcyl - создать полый цилиндр из с радиусом и высотой .

/forestgen - создать лес площадью блоков с типом и плотностью , плотность варьируется от 0 до 100.

/pumpkins [size] - создание тыкв.

Утилиты

//repl - Делает инструмент в вашей руке "заменителем", правой кнопкой меняет выбранный блок на указанный.

/toggleplace - переключение между первой позицией и вашим текущим положением.

//fill [depth] - заполнить отверстия блоком , в радиусе и в глубину [depth].

//fill - рекурсивно заполнить отверстия блоком , в радиусе .

//drain - осушить бассейны воды/лавы в радиусе radius.

/fixwater - уровень близлежащих водоемов.

/fixlava - уровень близлежащих бассейнов лавы.

/removeabove [size] [height] - убрать блоки над вашей головой.

/removebelow [size] [height] - убрать блоки под вашими ногами.

/replacenear - заменить блоки на расстоянии , заменить блоки на блоки .

/removenear [block] [size] - удалить блоки [block] на расстоянии [size].

/snow - покрыть все снегом в радиусе radius.

/thaw - убрать снег в радиусе .

/ex [size] - потушить огонь на расстоянии [size].

/butcher [radius] - убить всех мобов в радиусе [radius].

CraftScripts

В WorldEdit имеется 4 скрипта,вот их описание:

maze.js [width] [height] - Создает лабиринт из блока шириной [width] и высотой [height].

draw.js [v] - Генерирует рисунки в игре из шерсти, рисунок должен быть размещен на сервере (папка сервера/drawings/). Не загружайте большие файлы, если скрипт будет обрабатывать файл больше трех секунд, то команда даст отмену!

quickshot.js <нота1> [нота2] ... - Делает базовую настройку нотных блоков с указанием ноты. Пример: quickshot.js 1a# 1c 2f

roof.js - Строит пирамиду на месте выбранной позиции из блоков . (Пирамида пустая, это можно использовать для постройки подводной базы)

Запуск CraftScripts

/cs <имя скрипта> [параметры]

AntiCheat 1.3.3

AuthMe 2.6.3

AutoMessage 1.4

ChestShop 3.37

Citizens 1.2

ColorMe 3.4.1

CommandBook 2.1

CreativeGates 1.3.5

DragonTravel 1.5.3

Factions 1.6.9.4

iConomy 6.0.9

Jobs 2.6.3

LWC 4.1.1

MiningTNT 0.4

MobDisguise 1.81

NoCheat 3.5.0

Openinv 1.8.5

Openinv 1.9.4

Orebfuscator 1.5.7

PermissionsEx 1.19.2

QwickTree 1.2

ruFix 0.59

Scavenger 1.6.3

Tim The Encharter 2.0

Vault 1.2.13-b148

WorldEdit 4.7

WorldGuard 5.3

Еще

Конкурсы

Как приватить

Первый вход

Статьи

Новичкам

Сервер с нуля

Плагины

F.A.Q.

Готовые сервера для minecraft 1.8, 1.5.2 - 1.4.6

Кошельки

41001875785495

79037971925

R251901246617

U344816778324

Z296462571907

[email-masked]

Контакты

Skype

E-mail

131009

VK.COM

© 2011-2013 шонадо.ру

Разместить на нас ссылку

О нас

Наш сайт shonado.ru создан специально для любителей игры minecraft. Раздел для новичков содержит всю необходимую информацию, чтобы играть на своем или чужом сервере. У нас есть свой собственный сервер (IP-адрес: m.shonado.ru), мы предлагаем вам качественный хостинг вашего проекта. В отличие от других хостингов minecraft, на каждые 10 слотов будет выделено 1024мб оперативной памяти. У нас нет лагов. Мы не занимаемся оверселлинг. Наши сборки серверов bukkit тщательно тестируются, именно поэтому они идеальны.

Хостинг других игр

Мы хотим развивать наш сайт shonado.ru и продавать хостинг не только для серверов minecraft, но и для других популярных игр. Если Вы давно занимаетесь игровыми серверами, умеете админинстировать и создавать с нуля свои сборки, умеете программировать на bash, C и Perl, отлично знаете html, css и java, выйдите из сумрака!!! Я буду рад обсудить с Вами наше совместное взаимовыгодное сотрудничество.